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Habilidades e Estatísticas

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Mensagem  Admin Ter Jan 29, 2013 8:31 pm

Habilidades e Estatísticas 15px-IpPoints 450 ou Habilidades e Estatísticas 20px-RpPoints 260

Atributos: Lutador, Corpo-A-Corpo

Lançamento: 27 de Abril de 2010

Estatísticas

Dano: 52.5 (+3.5 / por nível) / 115.5 ao nível 18
Vida: 455 (+96 / por nível) / 2183 ao nível 18
Mana: 0 (+0 / por nível) / 0 ao nível 18
Velocidade de Movimento: 325
Alcance do Ataque Básico: 125
Velocidade de Ataque: 0.625 (+2.9%) / 0.951 ao nível 18
Armadura: 19 (+2.7 / por nível) / 67.6 ao nível 18
Bloqueio de Feitiço: 30 (+1.25 / por nível) / 52.5 ao nível 18
Regeneração de Vida: 7.5 (+0.75 / por nível) 1.6 por segundo / 21 ao nível 18 / 4.2 por segundo
Regeneração de Mana: 0 (+0 / por nível) 0 por segundo / 0 ao nível 18 / 0 por segundo
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Habilidades e Estatísticas Empty Re: Habilidades e Estatísticas

Mensagem  Admin Qua Jan 30, 2013 6:44 am

Habilidades e Estatísticas 86-5 Perseverança - Se Garen não foi atingido por dano ou habilidades inimigas nos últimos 10 segundos, ele regenera 0,5% de sua Vida máxima a cada segundo. O dano de tropas não impede a ação de Perseverança.

Habilidades e Estatísticas 86-1 Acerto Decisivo - Garen ganha um acesso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de lentidão que o afetam e seu próximo golpe atinge uma região vital do oponente, causando-lhe silêncio e bônus de dano.
Cooldown: 8 segundos
Dano Físico: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+140% do AD)
Duração do Bônus de Movimento: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos
Duração do Silencio: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos
Custo: Sem Custo

Habilidades e Estatísticas 86-2 Coragem - Garen passivamente aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 20%. Ele pode também ativar esta habilidade para conceder a si mesmo um escudo que reduz dano e efeitos de controle de grupo por uma curta duração em 30%.
Cooldown: 24 / 23 / 22 / 21 / 20 segundos
Duração: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos
Custo: Sem Custo

Habilidades e Estatísticas 86-3 Julgamento - Garen realiza uma dança da morte com sua espada, causando dano em volta dele enquanto durar o efeito. Julgamento pode causar acerto crítico, causando bônus de dano. Julgamento causa 25% a menos de dano em tropas e monstros. Garen ignora colisão de unidades enquanto gira, mas se move 20% mais lentamente enquanto estiver as atravessando.
Cooldown:
Dano Físico por segundo: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+70% / 80% / 90% / 100% / 110% do AD)
Dano Físico máximo: 60 / 135 / 210 / 285 / 360 (+210% / 240% / 270% / 300% / 330% do AD)
Dano Físico em tropas e monstros: 15 / 33.75 / 52.5 / 70.5 / 90 (+52.5% / 60% / 67.5% / 75% / 82.5% do AD)
Custo: Sem Custo

Habilidades e Estatísticas 86-4 Justiça Demaciana - Garen apela ao poder de Demacia para dar um último golpe em um campeão inimigo que causa dano dependendo da quantidade de Vida que o alvo possui.
Alcance: 400
Cooldown: 160 / 120 / 80 segundos
Dano Mágico: 175 / 350 / 525 (+1 pra cada 3.5 / 3 / 2.5 de vida que o alvo perdeu)
Custo: Sem Custo
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